从今天起,
Minecraft 1.8.8 的客户端就是一个 URL。
不用下载启动器,不用装 Java。打开这一页,跑的就是 1.8.8 的单人世界: 地形生成、下界传送门、末地、生物 AI、生存规则,全部按 1.8.8 的本来面目还原。 世界默认存在浏览器里,登录后自动同步到 Cloudflare D1 —— 换一台电脑,登录即取。
版本 1.8.8
编译 TeaVM · AOT → JS
渲染 WebGL
存档 D1 + IndexedDB
托管 Cloudflare Pages
01这不是一个"仿 MC"的网页小游戏
差别在字节码,不在画面。
Bytecode
原版字节码,不是重写
EaglercraftX 用 TeaVM 把 1.8.8 的 Java 字节码 AOT 编译成 JavaScript,再用 WebGL 模拟 OpenGL 调用。你挖的每一块石头、触发的每一次下界传送、遇到的每一只苦力怕,跑的都是 1.8.8 那份逻辑。
Worldgen
种子决定世界
地形、洞穴、矿脉、下界与末地,都由 1.8.8 的生成算法算出。同一个种子,浏览器里与桌面版里长出来的是同一个世界。
Compat
EPK 与官方生态互通
世界以 EPK 导出/导入,官方 Eaglercraft 客户端导出的存档能直接拿进来玩,这里的存档也能导出带走。
02单人世界在浏览器里,也在云上
本地 IndexedDB 是主存档,D1 是跨设备的镜像。
Auto sync
登录后自动镜像
游戏运行时定时检测世界数据变化,指纹变了才上传,不刷流量。新设备登录后若本地为空,自动把云端世界写回浏览器再启动。
EPK
文件级导入导出
把 EPK 拖进启动器即可存进云端槽位;也可以随时把云端的 EPK 拉回本地,交给任何 Eaglercraft 客户端。
Storage
D1 分块存储
存档按 400 KB 分块写入 D1,配合 SHA-256 指纹去重。Pages Functions 暴露 /api/save 与 /api/load 两个边缘端点。
03技术栈
全部跑在 Cloudflare 免费额度能覆盖的范围内。
| 客户端 | EaglercraftX 1.8.8(TeaVM → JS 构建),核心 classes.js 21.9 MB,gzip 后 4.1 MB,按 256 KB 分块传输 |
|---|---|
| 托管 | Cloudflare Pages 静态资源 + Pages Functions 中间层 |
| 云存档 | D1 数据库,/api/save · /api/load,分块 + 指纹 |
| 存档格式 | EPK 导入/导出,兼容官方 Eaglercraft 生态 |
| 体积 | 静态产物 19.1 MB(核心 4.1 MB + 资源包 7.4 MB + 备用整包 7.4 MB),首次传输约 11.5 MB |
| 认证 | 用户名 + 密码,PBKDF2-SHA256 派生,HMAC 签名会话 |